Перейти к содержанию

Функции генподрядчика | генеральное проектирование | генподряд | субподряд

Строительство

Строительная компания ООО "Ландорра" (г. Донецк) -
Функции генподрядчика

Vytvoření místnosti komplexního tvaru ve 3Ds max

Pokud potřebujete vytvořit místnost, která není jen čtyřúhelníkový, ale s hladkými zakřivenými stěnami a zaoblenými rohy, je tato lekce určena k řešení vašich problémů. Řeknu vám cestu, kterou používám a kterou považuji za nejjednodušší a nejúčinnější.

Máte například takový výkres.

V reálném světě není takový prostor. Nakreslil jsem kresbu sám, například, ve skutečnosti je zřejmé, že kresba může být cokoliv.

Je třeba ji načíst v 3D zobrazení v okně pohledu shora. Spusťte program, přejděte do okna pohledu shora. Můžete ji dokonce rozšířit na celou obrazovku, nejprve kliknutím na samotné promítací okno a poté na přepínač Maximalizovat zobrazení, který se nachází v pravém dolním rohu rozhraní.

Poté, v pravé horní části obrazovky, najděte tlačítko s obrázkem kladiva, tlačítko se nazývá Utilities. Klikněte na. Zobrazí se svislá řada tlačítek, klepněte na položku Prohlížeč aktiv. Objeví se vyhledávací pole se stejným názvem, ve kterém musíte najít obrázek s výkresem. A poté stačí obrázek přetáhnout přímo do okna pohledu shora. V okně, které se objeví, odstraňte ptačí mapu prostředí a klepněte na tlačítko OK.

Výsledkem nebude přesně to, co potřebujeme. Snímek bude tažen a při otočení kolečka myši se nepohne a přiblíží se. Chcete-li situaci napravit, na panelu nabídek spusťte následující příkaz: View - View port Background - View port Background. V okně, které se otevře, umístěte ptáky podle obrázku níže. Poté klepněte na tlačítko Ok.

Poté klepněte na tlačítko Ok

Často se projeví nějaký neznámý a nepochopitelný efekt a kresba se vertikálně protáhne do nekonečna. Nevím, s čím je spojeno, ale vím, že pro jeho opravu stačí znovu otevřít okno Pohled na pozadí, odebrat a znovu nainstalovat ptáka na pozadí displeje. A všechno se stane, jak chceme.

Takže Dalším krokem je výběr nástroje pro vytvoření libovolného tvaru spline.
Ve stejném řádku, kde bylo dříve stisknuto tlačítko Nástroje, najděte a klepněte na tlačítko Vytvořit. Níže se objeví nový řádek tlačítek, v něm se nachází knoflík Shapes (tvar spline) Níže se otevře sada tlačítek pro vytváření různých standardních tvarů spline Vyberte tlačítko Linka Po kliknutí můžete začít kreslit spline. Tímto způsobem uzavřete křivku, zavřete spline a program se zeptá, zda chcete spline zavřít, chcete-li to pro přehlednost, podívejte se na níže uvedený obrázek, který jsem skryl, aby bylo možné formulář zobrazit na tmavém pozadí.

Jak vidíte, ještě jsem nevytvořil zaokrouhlování. Uděláme to nyní pomocí čítače Fillet.

Nejdříve je však třeba vybrat horní úhel, který budeme kolem. Pod řadou tlačítek, ve které jsme klikli Vytvořit, je tzv. Zásobník. Jedná se o prázdný světlý prostor, ve kterém v našem případě existuje pouze temná čára čáry. A vlevo od slova Line je černá skříňka s křížkem. Klikněte na křížek a ve svazku se zobrazí strom dílčích objektů vybraného spline. Z tohoto seznamu vyberte řádek Vertex. Nyní si můžete vybrat požadovaný úhel, který zaokrouhlíme. Vyberte?

Nyní pod komínem, v parametrech spline, najděte roletu Geometry a v ní čítač Fillet. Zvyšte hodnotu v čítači, dokud se horní část zaokrouhlí podle potřeby. Stejným způsobem s druhým zaobleným rohem znovu zrušte výběr kliknutím na řádek Vertex. Nyní je vybrán celý spline a ne žádný jeho dílčí objekt.

Spline zkopírujte provedením příkazu Upravit - klon a skryjte kopii. Chcete-li je skrýt, klikněte na něj pravým tlačítkem myši a v zobrazené nabídce vyberte řádek Skrýt vybrané.

Vyberte zbývající formulář. Je čas vytvořit z toho místnost. Chcete-li to provést, musíte použít formulář Extrude modifikátor. Chcete-li to provést, musíte v seznamu modifikátorů vybrat řádek Vysunutí. Nad zásobníkem je řádek Seznam modifikátorů a vpravo od něj tlačítko s trojúhelníkem. Klikněte na něj a zobrazí se seznam modifikátorů. Vyberte požadovanou linku.

Pod zásobníkem se objevily parametry modifikátoru Extrude. Zvýšením hodnoty v počitadle Množství nastavte výšku místnosti. Je také vhodné podívat se do okna perspektivního pohledu.

Je také vhodné podívat se do okna perspektivního pohledu

Když je toto provedeno, musíte převést výsledný objekt do mřížky, abyste mohli pracovat s jeho dílčími objekty. Klikněte na něj pravým tlačítkem myši a vyberte příkaz Převést na - převést na upravitelný poly.

Zásobník má nyní řádek Editovatelný poly. Stejně jako spline otevřete strom dílčích objektů a vyberte v něm řádek Polygon. Nyní klikněte na nejvyšším místě, což je v našem případě strop. Zčervená, takže vyniká. Pod zásobníkem v možnostech mřížky najděte a klepněte na tlačítko Odpojit. V zobrazeném okně klepněte na tlačítko OK. Polygon byl tedy oddělen od sítě a stal se nezávislým objektem. Otočte scénu, abyste ji viděli zespodu, a vyberte polygon podlahy. Oddělte jej stejným způsobem. Vyberte stěny a pomocí příkazu Skrýt nezvolené skryjte podlahu a strop.

Nyní ve stěnách musíte vytvořit dveřní a okenní otvory. Plán pro ně neposkytuje, takže to uděláme kdekoli. Přejděte na úroveň úprav vrcholu ve stromu dílčích objektů a klepněte na tlačítko Rychlý řez. Tak jste šel k vytvoření sekcí. Pro vytvoření sekce přes mřížku, musíte kliknout myší na dvě místa, přes tyto dva body a sekce projde. Vytvoříme dva horizontální úseky, jak je znázorněno na obrázku 5.

Vytvoříme dva horizontální úseky, jak je znázorněno na obrázku 5

Takže jsme určili horní a dolní okraj budoucích okenních otvorů.

Stále však musíte označit svislé okraje otvorů. To se provádí stejným způsobem jako nástroj Rychlý řez, pouze předtím, než to provedete, musíte vybrat ty polygony, ve kterých bude okno. Protože pokud se tak nestane, sekce projde celou mřížkou, ale nepotřebujeme ji. Aby bylo jasnější, podívejte se na obrázek 6.

To znamená, že jsme vytvořili nové sekce, abychom mohli vybrat polygon na místě budoucího otevření okna. Stiskněte klávesu Delete na klávesnici. Polygon bude odstraněn. Tento postup opakujte pro všechna plánovaná okna a dveře.

Zbývá pouze nastavit tloušťku stěn. Chcete-li to provést, nejprve vypněte režim výběru polygonů a dalších dílčích objektů tak, aby byla vybrána pouze mřížka. Pak aplikujte modifikátor Shell na síť. Níže, v nastavení tohoto modifikátoru, umístěte 0 do čítače Vnitřní množství a do čítače Vnitřní množství nastavte požadovanou tloušťku stěn a sledujte změny ve výřezu z perspektivy. V případě potřeby proveďte příkaz Odkrýt vše a nastavte tloušťku podlahy a stropu.

V případě potřeby proveďte příkaz Odkrýt vše a nastavte tloušťku podlahy a stropu

To je vše, děkuji za pozornost, hodně štěstí a nadšení!

Vyberte?

Строительная компания ООО "Ландорра": г. Донецк, ул Собинова, 151, тел. 385-66-14, тел. 385-66-15, e -mail: [email protected]

Главная | Проектирование | Строительство | Электроснабжение | Наши работы | Диспетчеризация | Аренда спецтехники | Контакты | Карта сайта


Назад к содержанию | Назад к главному меню