Перейти к содержанию

Функции генподрядчика | генеральное проектирование | генподряд | субподряд

Строительство

Строительная компания ООО "Ландорра" (г. Донецк) -
Функции генподрядчика

Half-Life 2: Deep Down. Огляд мода, скріншоти, думка.

Початкові рівні виглядають цілком пристойно.

Мод Deep Down до Half-Life 2 - це досить великий мод "на проходження", що оповідає про події в околицях Білої Гаї. В-общем, щось "за мотивами" Half-Life 2: Episode Two. В даному мтаріале я постараюся розглянути, наскільки добре це у авторів вийшло.
Свого часу моду ставили найвищі оцінки, так що і я вирішив глянути. Але руки дійшли тільки зараз.
Мод починається на базі повстанців в момент нападу Альянсу, і Фрімена з Алікс відправляють в атаку (правда, незрозуміло куди і незрозуміло навіщо, але ми ж тут в шутер грати прийшли, а не язиком молоти?). У машини з'явилася нова фіча: по правій кнопці миші вона може відключати силові поля Альянсу. На жаль, на практиці це потрібно всього один раз за гру.
Мод Deep Down до Half-Life 2 - це досить великий мод на проходження, що оповідає про події в околицях Білої Гаї

Левитирующий броневичок.

Левитирующий броневичок

Криві нормалі на ящиках з Паризької Палати Мер і Терезів

Виглядає мод не надто. якщо Half-Life 2: Silent Escape конкурував за візуальною деталізації рівнів з оригінальною Half-Life 2, то тут все значно гірше: бідна деталізація, опрацьованим освітлення, багато нічим не прикритого копипаста, а часто і просто баги.
Крім того, багато питань до логічності того, що змушують робити гравця. Ось, наприклад, не дуже зрозуміло, чому стрілки на другому поверсі не могли натиснути на копку розблокування воріт. Також дивно, що гравця змусили після перших десяти метрів знову вилазити з машини і тиснути на кнопку уже біля воріт.
У кращих традиціях сейв-пойнти в кілометрі один від одного, так що вас може очікувати неприємний вояж до місця де ви нерозумно померли. Баланс трохи змінений. Туреллю, схоже, тут збільшили шкоди. Вони якісь ядерні.
Виглядає мод не надто

Місцями і в середині гри рівні виглядають непогано.

Місцями і в середині гри рівні виглядають непогано

А ось приміщення оформлені ну дуже убого.

Рівні не можна назвати одноманітними: тут і ліси, і шахти, і бункери. Але з іншого боку, це все не виходить за межі антуражу Episode Two. Крім того, виникають питання до логічності того, що зображено. Ось, наприклад, що робить морський вантажний кран з електромагнітом в горах (я так зрозумів, судячи по засніжених деяким деревам, це гори) за відсутності поруч кораблів, залізниць і т.д.?
Рівні не можна назвати одноманітними: тут і ліси, і шахти, і бункери

Йдемо напролом!

Йдемо напролом

З цієї ями вибратися ніяк. Довелося завантажуватися.

Довелося завантажуватися

Вбивається дерев'яна заслонка на даху підриває мозок: з геймплея HL2 усталилася чітка думка, що дерев'яні деталі такого розміру легко розбиваються ломом.


Вбивається дерев'яна заслонка на даху підриває мозок: з геймплея HL2 усталилася чітка думка, що дерев'яні деталі такого розміру легко розбиваються ломом

Хіба такий величезний будинок, побудований з дощок, буде надійним? Стійте, морський кран в горах? Все, питань більше немає.

Ще про баги: на зазначеному крані ліфт теж працює дуже "цікаво": кнопка в самому ліфті тільки відправляє ліфт вниз. Кнопка внизу вміє відправляти ліфт як вниз, так і вгору, в залежності від того, де той знаходиться. Відповідно, щоб виїхати на ньому вгору, вам потрібно натиснути на кнопку, яка на опорі, але для цього треба вийти з кабіни, і ліфт поїде без вас. І тільки після кількох хвилин "акробатики" я помітив, що ліфт їде вгору сам, якщо почекати якийсь час. Чому не можна було змусити кнопку в самому ліфті працювати так само, як кнопка внизу зовні - загадка.
Ви, мабуть, вже згадали, що в оригінальному Half-Life 2 був аналогіячний момент, де краном ви піднімали машину і переносили її туди, куди вона сама не могла заїхати, а потім відкривали місток для себе коханого?
Так ось тут - голим пародія на це ж саме місце. Дивно, як можна було зробити гірше, але хлопці постаралися.
Варто тільки залізти в кабіну крана, як з'являються два солдата, що стріляють по вас. Не намагайтеся їх вбивати ящиками: замість убитого просто з'явиться новий, щоб їх було завжди два. А коли ви вийдете з крана, обидва ворога кудись діваються. Ще про баги: на зазначеному крані ліфт теж працює дуже цікаво: кнопка в самому ліфті тільки відправляє ліфт вниз

До речі, якщо забули поставити в цю яму машинку, готуйтеся виконати за нею зворотний вояж. А ще виловлювати її звідти магнітом дуже незручно.


В Half-Life 2 ворогів було багато, і тиснути їх ящиками було весело: азарт вбити якомога більше супротивників краном, щоб менше довелося усувати, вже будучи внизу. А тут же їх завжди два, хоч ти трісни, тільки заважають. Чуваки просто не зрозуміли фішку.
В Half-Life 2 ворогів було багато, і тиснути їх ящиками було весело: азарт вбити якомога більше супротивників краном, щоб менше довелося усувати, вже будучи внизу

Нарешті ящик з патронами! На беспатронье і пістолет - зброя.

На якомусь моменті нам запропонують досить нудно шукати, як в тунелях відкривати ворота, щоб проїхати на автомобілі далі. Ось до речі не зрозумів я як пролізти останню кімнатку. Але тут ворота відкривати необов'язково. І машинку з собою брати не обов'язково. Далі вже немає силових полів, для відкриття яких ця машинка і потрібна. Можна просто пішки пройти вперед. Алікс телепортнётся до вас при завантаженні рівня. Це така варіантівность проходження: можна з машинкою, а можна без.
Далі нам пропонують пройти через шахти. Якщо ви все ж вирішили піти в шахти без автомобіля, то знайте: всередині патронів вам майже не дадуть. Економте їх як можете: де є можливість - тисніть зомбі за допомогою гравію-гармати, поступайтеся фраги Алікс, адже у неї-то патрони нескінченні.
На якомусь моменті нам запропонують досить нудно шукати, як в тунелях відкривати ворота, щоб проїхати на автомобілі далі

Прийшов без машинки? Готуйся стати акробатом!

Розбив покажчики? Спробуй безкоштовно сейв!

В кінці шахт є момент, де, якщо ви прийшли туди без машинки, можна все запороти. Перелізти на інший бік воріт можна тільки забравшись на дерев'яні покажчики. А якщо їх випадково знищити, то доведеться завантажуватися. Крім того, якщо потрапити в воду, вас почнуть їсти піраньї. А якщо у вас немає машини, то перестрибнути на інший берег ви не зможете. Доведеться по-акробатскі застрибнути на лівий сталагміт, а потім по-акробатскі ж намагатися потрапити з нього точно на драбинку. Мені це вдалося зробити десь з третьої спроби, "скупавшись" на 2 очки здоров'я. Можливо, можна якось пройти це місце без пошкоджень, але не впевнений.
З плюсів даного мода можна відзначити те, що практично не трапляється затупілась "І куди тут далі йти-то?", Рівні досить логічні.
Висновки неоднозначні. Приголомшуючим геймплеєм мод не блищить, графіка не захоплює дух, але зроблений мод досить добротно, проходиться рівно, і критичних глюків не містить. Я витратив на нього два вечори і не шкодую. Так що якщо ви фанат серії Half-Life, то і вам варто ознайомитися!
Наостанок просто скріншоти:
В кінці шахт є момент, де, якщо ви прийшли туди без машинки, можна все запороти

Світиться унітаз в темній кімнатці. Баг або жарт розробників?

Баг або жарт розробників

Така гарна погода, а доводиться воювати!

Така гарна погода, а доводиться воювати

Генератори з енергетичними кулями зустрічаються і тут.

Генератори з енергетичними кулями зустрічаються і тут

Бійка з міні-страйдера. До речі бочки з пальним, розкидані в окрузі, можуть виявитися корисніше пістолет-кулемета.

До речі бочки з пальним, розкидані в окрузі, можуть виявитися корисніше пістолет-кулемета

Напевно, тут було дуже здорово до війни.

Напевно, тут було дуже здорово до війни

Бомбардування Альянсу.

Бомбардування Альянсу

Якщо довго роздумували на цьому місці, даю на_водку: зверніть увагу на жётлий скриньку.

Якщо довго роздумували на цьому місці, даю на_водку: зверніть увагу на жётлий скриньку

Мабуть, на цій веранді до появи гравця солдати мило попивали чайок!

Мабуть, на цій веранді до появи гравця солдати мило попивали чайок

Шахти тут - це міні-Рейвенхольм. Принцип той же: намагаємося вбивати ворогів способами, що не вимагають витрат патронів.

Принцип той же: намагаємося вбивати ворогів способами, що не вимагають витрат патронів

Залізничний снайпер - такого я, зізнатися, ще не бачив!

Залізничний снайпер - такого я, зізнатися, ще не бачив

Кулемет, начебто, внизу, а кулі летять зверху!


You can leave a comment with "Facebook":Не забувайте залишати коментарі за допомогою "ВКонтакте":
Правда, незрозуміло куди і незрозуміло навіщо, але ми ж тут в шутер грати прийшли, а не язиком молоти?
Хіба такий величезний будинок, побудований з дощок, буде надійним?
Стійте, морський кран в горах?
Прийшов без машинки?
Розбив покажчики?
З плюсів даного мода можна відзначити те, що практично не трапляється затупілась "І куди тут далі йти-то?
Баг або жарт розробників?

Строительная компания ООО "Ландорра": г. Донецк, ул Собинова, 151, тел. 385-66-14, тел. 385-66-15, e -mail: [email protected]

Главная | Проектирование | Строительство | Электроснабжение | Наши работы | Диспетчеризация | Аренда спецтехники | Контакты | Карта сайта


Назад к содержанию | Назад к главному меню